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Context Polling System Post-Processing Renderer
实际的资产类型
纹理实际上是已经接受并上传到CPU的内存缓存,它存储在VRAM中。我们可以访问着色器的内存缓冲区,而正因为它是一个内存缓冲区,我们可以上传任何东西进去。
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