轮询系统的作用
建立属于引擎自己的按键代码定义
目前为止,我们使用的是GLFW接口的按键代码定义,由于它与GLFW紧密绑定,所以对于应用层来说,如果想使用按键方面的功能,则一定要包含GLFW,而这并不是我们想要的。
目前来说应用层应只包含spdlog(通过宏拓展)和ImGui,因为这两个可以在全平台上使用。而对于GLFW而言则不然,在未来,Windows可能使用Win32API。
另一个原因在于GLFW按键代码与其他按键代码不同,例如Win32API.
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Context Polling System Post-Processing Renderer
轮询系统的作用
建立属于引擎自己的按键代码定义
目前为止,我们使用的是GLFW接口的按键代码定义,由于它与GLFW紧密绑定,所以对于应用层来说,如果想使用按键方面的功能,则一定要包含GLFW,而这并不是我们想要的。
目前来说应用层应只包含spdlog(通过宏拓展)和ImGui,因为这两个可以在全平台上使用。而对于GLFW而言则不然,在未来,Windows可能使用Win32API。
另一个原因在于GLFW按键代码与其他按键代码不同,例如Win32API.
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